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Marques, Lucas Cordeiro; Braga, Lucas Clemente MirandaElaboração de um jogo multijogador assimétrico: design, desenvolvimento e publicação15-Jun-2021Trabalho de conclusão de graduação
Gutiérrez, Victor MacedoInstagram como ferramenta de influência de consumidores: caso do marketing de marcas de games2019Trabalho de conclusão de graduação
Machado, Patrícia Cristina BezerraNewsgames: diferentes visões das manifestações de junho de 20132-Dec-2014Trabalho de conclusão de graduação
Vieira, Leandro Reis FrancoA importância da localização para o mercado de jogos brasileiro: um estudo de caso sobre o jogo League of Legends e sua localização2022Trabalho de conclusão de graduação
Marques, Carla Verônica Machado; Carvalho, Dayara Santos; Simas, Emanuelle Marques PereiraInteligência do objeto30-Apr-2021Relatório
André, Igor LagoasComunicado de consumo: um estudo sobre a formação e motivações do consumo da marca League of Legends e seus derivados2022Trabalho de conclusão de graduação
Marques, Carla Verônica Machado; Campos, Livia Machado; Bittencourt, Mariana Camara; Santos, Ana Caroline Duarte dos; Simas, Emanuelle Marques PereiraExtensão bilinguismo computacional desenvolvimento do game Remind Me1-Jul-2021Relatório
Maciel, Felipe Andrade VieiraTransmissão informacional nas linguagens das narrativas dos role-playing games eletrônicos: o caso Radiata Stories7-Mar-2013Trabalho de conclusão de graduação
Sousa, Gustavo Luiz Freitas deIndústria criativa de jogos eletrônicos: uma análise do setor no Brasil nos últimos quatro anosMay-2021Trabalho de conclusão de graduação
Barbosa, Carollina da CostaReflexões de uma professora sobre as contribuições dos jogos online do tipo MMORPG no desenvolvimento da oralidade de adolescentes brasileiros aprendizes de inglês de um curso de idiomas2022Trabalho de conclusão de graduação
Morais, Lucas FernandesComportamento dos consumidores brasileiros em plataformas de jogos online: estudo dos usuários da Steam3-Jul-2019Trabalho de conclusão de graduação
Ramos, Philipe Joriam Lopes deMairoj: braineating transmedia4-Mar-2013Trabalho de conclusão de graduação
Rolim, Daniel La RubiaVisão geral sobre as trapaças e métodos antitrapaças em jogos digitais: entendendo a indústria, atores, métodos e preocupações acerca da privacidade na garantia de integridade competitiva entre os jogadores25-Apr-2023Trabalho de conclusão de graduação
Ferreira, Murillo Bazilio TerraE-sports, uma nova paixão brasileira: formação, estado atual e possíveis rumos para os e-sports entre os brasileiros23-Nov-2021Trabalho de conclusão de graduação
Silva, Camila Paula BezerraAlém do entretenimento: uma análise dos jogos de redes sociais como ferramenta de mobilização11-Dec-2013Trabalho de conclusão de graduação
Tibúrcio, Matheus RodriguesO jornalismo de games na internet brasileira23-Feb-2013Trabalho de conclusão de graduação
Hinds, Lucas TavaresQuem confia digita 1? um estudo sobre os hábitos e preferências dos espectadores brasileiros de vídeos e live streams de league of legends27-Jun-2017Trabalho de conclusão de graduação
Pinho, Eduardo Neves de; Schiavon, Emanuelle; Barreto, Rodrigo FonsecaCASE GAME: um jogo de estudo de caso13-Aug-2018Trabalho de conclusão de graduação
Teixeira, Letícia de AmorimA representatividade das personagens femininas em jogos de videogame29-Nov-2017Trabalho de conclusão de graduação
Moreira, Jessica FerreiraA violência como entretenimento nos jogos eletrônicos: um estudo sobre o sucesso de Grand Theft Auto V13-Dec-2016Trabalho de conclusão de graduação