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dc.contributor.advisorRodrigues, Luiz Carlos Balga-
dc.contributor.authorRosa, Ramon Fernando da Silva-
dc.date.accessioned2021-03-16T22:03:29Z-
dc.date.available2023-12-21T03:07:29Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/13849-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino de língua estrangeirapt_BR
dc.subjectLíngua estrangeirapt_BR
dc.subjectEnsino e Aprendizagempt_BR
dc.titleJogo, tecnologia e ensino: simulation globale e GTA roleplay na aprendizagem de línguas estrangeiraspt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9166665063881317pt_BR
dc.description.resumoA presente pesquisa se propõe a averiguar as transformações que a Simulação Global sofreu com o desenvolvimento das tecnologias da informação e comunicação (TICs) e os benefícios que sua possível correspondente digital pode trazer para a aprendizagem de línguas estrangeiras. Para isso, iremos nos basear em especialistas em jogos, em idealizadores da Simulação Global e em experiências vividas em um jogo digital chamado GTA Roleplay.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Letraspt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUAS ESTRANGEIRAS MODERNASpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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