Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11422/13947
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dc.contributor.advisorNacif, Maria Cristina Volpi-
dc.contributor.authorAvelino, Igor Gabriel dos Santos-
dc.date.accessioned2021-03-24T21:41:47Z-
dc.date.available2021-03-26T03:00:09Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationAVELINO, Igor Gabriel dos Santos. Visões de trancoso: design de personagens para jogos eletrônicos. 2020. 55 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Cênicas - Indumentária) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/13947-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectFigurino digitalpt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectVideogamept_BR
dc.titleVisões de trancoso: design de personagens para jogos eletrônicospt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9190076196174431pt_BR
dc.description.resumoEsse projeto apresenta a criação de design de personagens para jogos de videogame, com ênfase no figurino. Visões do Trancoso é um jogo eletrônico com caracteristicas arcade e de luta. No decorrer da história acompanhamos a jornada de um grupo de jovens, em busca de resgatar um amigo que foi sequestrado. Durante essa jornada são abordadas a luta de classes, a condição do jovem abandonado pelo estado e a crescente violencia juvenil. Para desenvolver a criação dos habitantes de Visões do Trancoso procurei ir além dos esterótipos, driblando esses erros do passado, e construir uma nova geração de jogos de videogame e de jogadores.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
Appears in Collections:Artes Cênicas – Indumentária

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