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http://hdl.handle.net/11422/17234
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | Pimentel, Janine Maria Mendonça | - |
dc.contributor.author | Vieira, Leandro Reis Franco | - |
dc.date.accessioned | 2022-06-14T19:34:07Z | - |
dc.date.available | 2023-12-21T03:00:29Z | - |
dc.date.issued | 2022 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/17234 | - |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Distribuição logística | pt_BR |
dc.subject | Acessibilidade | pt_BR |
dc.subject | Globalização | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Esportes | pt_BR |
dc.subject | Entretenimento | pt_BR |
dc.title | A importância da localização para o mercado de jogos brasileiro: um estudo de caso sobre o jogo League of Legends e sua localização | pt_BR |
dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7411620486443897 | pt_BR |
dc.description.resumo | A localização de jogos, na era atual tecnológica em que vivemos, é um processo essencial para a internacionalização e a acessibilidade de qualquer jogo bem sucedido na indústria. O objetivo central desta monografia é apresentar e discutir os conceitos da localização e internacionalização, junto de seus impactos causados no produto final. Após a definição da localização, é proposto um estudo de caso focado no jogo League of Legends para demonstrar o efeito de causa e consequência da localização do jogo e os resultados causados em toda a indústria do entretenimento. Seguinte a análise do jogo, a monografia conclui com uma ressalta da importância da localização em prol da acessibilidade e disponibilidade de jogos para todos os públicos. Como etapa fundamental para atingir estes objetivos, o trabalho demonstra as consequências deste processo. E que, graças a localização, ocorre a elaboração de eventos em âmbito nacional e internacional até planos de carreira e impactos em todas as outras áreas do entretenimento. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Letras | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUAS ESTRANGEIRAS MODERNAS | pt_BR |
dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
Appears in Collections: | Letras - Inglês |
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