Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11422/23574
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dc.contributor.advisorMacDowell, Ana Cecilia Mattos-
dc.contributor.authorGuerra, Isabella de Souza-
dc.date.accessioned2024-08-30T14:42:18Z-
dc.date.available2024-09-01T03:00:22Z-
dc.date.issued2023-11-13-
dc.identifier.citationGUERRA, Isabella de Souza. Entre mundos: a prática do cosplay em aproximação a outras práticas da arte contemporânea. 2023. 52 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Curso de Artes Visuais - Escultura, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/23574-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectArte contemporâneapt_BR
dc.subjectCosplaypt_BR
dc.subjectPersonagempt_BR
dc.subjectPerformancept_BR
dc.subjectContemporary artpt_BR
dc.subjectCharacterpt_BR
dc.titleEntre mundos: a prática do Cosplay em aproximação a outras práticas da arte contemporâneapt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6332823972557390pt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6240504757423702pt_BR
dc.contributor.referee1Mureb, Gabriela Di Battista-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3052050167611544pt_BR
dc.contributor.referee2Araújo, Floriano Carvalho de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2713333052876301pt_BR
dc.description.resumoEssa pesquisa se dá a partir da prática do Cosplay, investigada em suas aproximações às metodologias de práticas artísticas contemporâneas aprendidas e desenvolvidas durante o curso de Artes Visuais - Escultura. Buscamos apresentar o Cosplay como um fenômeno psicossocial cultural atual, bem como promover a análise crítica sobre as condições da metodologia prática do Cosplay deslocada do contexto original para estabelecer relações com as práticas artísticas contemporâneas. Apresentamos experiências artísticas, sob diferentes aspectos, desenvolvidas durante essa pesquisa ao longo do curso, utilizando diversas linguagens da arte contemporânea, como instalação, videoarte, arte digital, performance, desenho, entre outras, permeadas pela própria prática profissional como cosplayer, que culminou na exposição chamada “Entre Mundos”.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES PLASTICAS::ESCULTURApt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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