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http://hdl.handle.net/11422/23800
Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Pereira Junior, Clorisval Gomes Pereira Junior | - |
| dc.contributor.author | Santos, João Pedro da Silva Cardoso | - |
| dc.date.accessioned | 2024-09-30T21:28:23Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:08:02Z | - |
| dc.date.issued | 2023-07-13 | - |
| dc.identifier.citation | SANTOS, João Pedro da Silva Cardoso. Animalia: a estética pixel art nos jogos. 2023. 236 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Curso de Comunicação Visual Design, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2024. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/23800 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Pixel Art | pt_BR |
| dc.subject | Abstração | pt_BR |
| dc.subject | Vídeogames | pt_BR |
| dc.subject | Estética | pt_BR |
| dc.subject | Fauna brasileira | pt_BR |
| dc.subject | Abstraction | pt_BR |
| dc.subject | Video games | pt_BR |
| dc.subject | Aesthetics | pt_BR |
| dc.subject | Brazilian fauna | pt_BR |
| dc.title | Animalia: a estética pixel art nos jogos | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/9391666193621679 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Senna, Marcelus Gaio Silveira de | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9360708437523544 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Ponte, Raquel Ferreira da | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/3837159067419946 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este projeto tem como objetivo criar pixel art para um jogo. O mesmo visa ser referencial de pesquisa e guia para curiosos. Para isto, o projeto foi dividido em dois momentos: contexto teórico e desenvolvimento prático. O primeiro é a apresentação da pixel art, abordando origem, história sob a perspectiva de jogos, características, técnicas, curiosidades, relação com o mercado e entrevistas com artistas. O texto foi escrito em diálogo, principalmente, com as dissertações dos autores Rowan Silveira e Filipe Alencar, com o livro “Pixel Art for game developers” de Daniel Silber e, com as respostas dos artistas. Durante a escrita, foram discutidas algumas questões levantadas: A pixel art exige capacidade de abstração da imagem do artista; A pixel art é um estilo econômico, por ser uma técnica com curva fácil de aprendizado e maior chances de polimento; A pixel art é um estilo de arte 2D pregnante no mundo dos jogos, bem recebido até hoje por conta da nostalgia atrelada à estética retrô. Quanto à segunda parte do projeto, apresentou a pesquisa com usuários, definição da ideia do jogo, análise de similares, desenvolvimento do jogo e do logo. Como metodologia, foi utilizada a Tétrade Elemental de Jesse Schell do livro ”Book of Lenses” para estruturar as etapas de criação do jogo. E, os 4 volumes de “Regras do Jogo” de Katie Salen e Eric Zimmerman para auxiliar em fatores de game design. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola de Belas Artes | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUAL | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| Appears in Collections: | Comunicação Visual Design | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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