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http://hdl.handle.net/11422/25831
| Type: | Dissertação |
| Title: | Um método para projeto e avaliação de jogos sérios : desenvolvimento e aplicação em um jogo para ensino de modelagem de processos de negócios |
| Author(s)/Inventor(s): | Leitão, Thiago Machado |
| Advisor: | Silva, Édison Renato Pereira da |
| Abstract: | Este estudo prescreve e descreve os resultados da aplicação de um método de desenvolvimento de jogos sérios educacionais baseado na Design Science Research (DSR). A pesquisa descreve métodos de desenvolvimento de jogos sérios encontrados na literatura e o quanto aderem às etapas da DSR; descreve operacionalmente as etapas do método proposto que une princípios e modelos de game design, DSR e Revisão Sistemática da Literatura; e aplica este método para a criação de um jogo que ensine modelagem de processos de negócios. O método proposto possui sete etapas: definição do problema, definição dos objetivos de aprendizado, busca por jogos similares na literatura, definição dos elementos de projeto, desenvolvimento do jogo, realização de playtests e discussão dos resultados. O jogo criado com o método, Fluzzograma, apresentou bons resultados e feedbacks durante três playtests, cumprindo satisfatoriamente com os objetivos de aprendizado relacionados ao problema original e atingindo boa receptividade pelo público. Mesmo com limitações quanto aos resultados encontrados do método e de sua aplicação, a pesquisa validou a eficácia e o rigor acadêmico do método. |
| Abstract: | This study prescribes and describes the results of applying a method of developing serious educational games based on Design Science Research (DSR). The research describes methods of developing serious games found in the literature and how much they adhere to DSR steps; operationally describes the steps of the proposed method, applying principles and models of game design, DSR and Systematic Literature Review; and applies this method to create a game that teaches business process modeling. The proposed method has seven steps: problem definition, definition of learning objectives, search for similar games in the literature, definition of design elements, game development, playtests and discussion of results. The game created with the method, Fluzzograma, presented good results and feedbacks during three playtests, satisfactorily fulfilling the learning objectives related to the original problem and achieving a good reception. Even with limitations regarding the results found for the method and its application, the research validates the method effectiveness and academic rigor. |
| Keywords: | Jogos sérios Jogos em ensino Modelagem de processos de negócios |
| Subject CNPq: | CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUCAO::ENGENHARIA DO PRODUTO::METODOLOGIA DE PROJETO DO PRODUTO |
| Program: | Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção |
| Production unit: | Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia |
| Publisher: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
| Issue Date: | Aug-2020 |
| Publisher country: | Brasil |
| Language: | por |
| Right access: | Acesso Aberto |
| Citation: | LEITÃO, Thiago Machado. Um método para projeto e avaliação de jogos sérios: desenvolvimento e aplicação em um jogo para ensino de modelagem de processos de negócios. 2020. 177 f. Dissertação (Mestrado) - Programa de Engenharia de Produção, COPPE, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2020. |
| Appears in Collections: | Engenharia de Produção |
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