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http://hdl.handle.net/11422/27334
Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Prevedello, Carine | - |
| dc.contributor.author | Souza, Andreia Meireles de | - |
| dc.date.accessioned | 2025-10-07T14:36:39Z | - |
| dc.date.available | 2025-10-09T03:00:09Z | - |
| dc.date.issued | 2024-07-23 | - |
| dc.identifier.citation | SOUZA, Andreia Meireles de. Aplicativos de jogos com falsas promessas: mídias digitais, apostas e a ilusão do consumidor. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Jornalismo) - Escola de Comunicação, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2022. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/27334 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Aplicativos móveis | pt_BR |
| dc.subject | Ilusão monetária | pt_BR |
| dc.subject | Mídia digital | pt_BR |
| dc.subject | Internet | pt_BR |
| dc.subject | Responsabilidade | pt_BR |
| dc.subject | Cassinos | pt_BR |
| dc.subject | Fiscalização | pt_BR |
| dc.title | Aplicativos de jogos com falsas promessas: mídias digitais, apostas e a ilusão do consumidor | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/9032841605132565 | pt_BR |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/6915380943706814 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Luz, Cristina Rego Monteiro da | - |
| dc.contributor.referee2 | Cruz, Rodrigo | - |
| dc.description.resumo | O presente trabalho tem como objetivo apresentar o uso dos aplicativos, explicando o que são, como surgiram e sua evolução até o que são hoje, quase intrínsecos ao cotidiano ao ponto de se ramificar em diversos tipos, com diversos fins, desde o entretenimento até a promessa de dinheiro. Tudo isso leva ao questionamento acerca do papel das mídias digitais como ferramentas de divulgação, além de levantar a discussão da similaridade desses aplicativos aos jogos físicos e de cassino. O trabalho visa também mostrar como essa motivação financeira pode interferir no modo de utilizar os aplicativos de jogos. O texto exemplifica a situação de forma descritiva, por meio de imagens com relatos e links, além da citação de autores que corroboram e embasam a questão, conectando-a, por exemplo, a outras situações similares, como é o caso dos jogos de azar. O trabalho aborda, ainda, a questão das responsabilidades dos provedores, empresários e usuários com relação ao uso da internet, utilizando como base o Marco Civil da Internet e a Lei Geral de Proteção de Dados. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola de Comunicação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::JORNALISMO E EDITORACAO | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| Appears in Collections: | Comunicação - Jornalismo | |
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