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http://hdl.handle.net/11422/28388
| Type: | Trabalho de conclusão de graduação |
| Title: | FairPlay engine: uma ferramenta para apoio ao game designer em balanceamento de jogos digitais |
| Author(s)/Inventor(s): | Martins, Leonardo Ruma Dinato, Lucas Vieira |
| Advisor: | Xexéo, Geraldo Bonorino |
| Abstract: | Este trabalho apresenta a FairPlay Engine, uma ferramenta desenvolvida para auxiliar pessoas no balanceamento de jogos digitais. A área de balanceamento de jogos digitais ainda está em aberto, carecendo de ferramentas que possam auxiliar desenvolvedores a identificar pontos que podem ou não estar balanceados. A FairPlay Engine aborda essa lacuna ao receber dados de telemetria, que são registros de eventos específicos coletados em sessões de teste de um jogo. Esses dados são processados em um conjunto de métricas objetivas para calcular o balanceamento de um jogo. Essas métricas, baseadas na tese DRAGO, são chamadas de: Equilíbrio, Permanência, Incerteza, Vantagem Decisiva,Drama e Entropia. Para validação da plataforma, realizamos um estudo de caso utilizando o jogo 2D Roguelike, desenvolvido pela Unity, obtendo a telemetria com diferentes estratégias de jogo. A ferramenta, construída como uma aplicação web, processou com sucesso esses dados e gerou gráficos para análise, demonstrando a eficácia da ferramenta em fornecer uma avaliação quantitativa do balanceamento, permitindo, por exemplo, que game designers tomem decisões mais precisas durante o processo de desenvolvimento de seus jogos. |
| Keywords: | Jogos digitais Telemetria Video games Telemetry Game design |
| Subject CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
| Production unit: | Instituto de Computação |
| Publisher: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
| Issue Date: | 16-Dec-2025 |
| Publisher country: | Brasil |
| Language: | por |
| Right access: | Acesso Aberto |
| Appears in Collections: | Ciência da Computação |
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