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http://hdl.handle.net/11422/28894
| Type: | Dissertação |
| Title: | A utilização de aplicativos como ferramenta pedagógica nas aulas de química |
| Author(s)/Inventor(s): | Oliveira, Wallace Alves de |
| Advisor: | Moreira, Leonardo Maciel |
| Abstract: | A dissertação investiga as potencialidades e desafios da utilização de aplicativos móveis como ferramenta pedagógica no ensino de Química, com foco na criação e análise de dois jogos didáticos digitais (JDD): um sobre a Tabela Periódica e o outro sobre as Funções Orgânicas. O estudo parte da constatação das dificuldades dos estudantes em compreender os conteúdos químicos em grande parte ocasionado pela abstração dos conteúdos e da necessidade de práticas docentes inovadoras que unam ludicidade e tecnologia. Diante desse contexto, o trabalho propõe o uso do lúdico e das tecnologias digitais como alternativa para aproximar o educando dos conceitos de Química de maneira interativa e construtiva. Fundamentado nas teorias construtivistas de Jean Piaget e em referenciais como Bruno Leite e Marlon Soares, sobre o lúdico e as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC), destaca-se que o jogo, atua como instrumento de construção do conhecimento, promovendo autonomia e criatividade. Para isso o trabalho adota uma abordagem qualitativa e exploratória. A pesquisa foi desenvolvida em duas etapas: a primeira consistiu em entrevistas com professores que utilizaram aplicativos gratuitos para desenvolver JDD; a segunda envolveu a elaboração e aplicação de um minicurso com licenciandos em Química do IFRJ – Campus Duque de Caxias, voltado à criação de JDD. Os dados foram analisados segundo a Análise de Conteúdo de Bardin, revelando que os jogos digitais promovem engajamento, autonomia e aprendizagem significativa, ao mesmo tempo em que destaca desafios como carência de formação docente e infraestrutura tecnológica. As entrevistas evidenciaram o entusiasmo dos professores em inovar, ao mesmo tempo em que apontaram limitações como falta de tempo, apoio institucional e formação tecnológica. Na segunda etapa, as análises das atividades revelaram cinco categorias: intencionalidade pedagógica, estrutura e mecânica, estética e linguagem digital, viabilidade pedagógica e sugestões de aprimoramento. Os resultados demonstraram o potencial formativo da experiência, promovendo a reflexão crítica, a autonomia criativa e o amadurecimento profissional dos futuros professores. O estudo conclui que o uso de aplicativos no ensino de Química representa uma prática pedagógica importante, capaz de integrar ciência, ludicidade e tecnologia, ampliando as possibilidades de ensino e aprendizagem e contribuindo para a formação de professores reflexivos e criativos. |
| Abstract: | This dissertation investigates the potential and challenges of using mobile applications as a pedagogical tool in Chemistry teaching, focusing on the creation and analysis of two digital learning games (DGs): one about the Periodic Table and the other about Organic Functions. The study is based on the observation that students have difficulty understanding chemical content, largely due to content abstraction, and the need for innovative teaching practices that combine playfulness and technology. Given this context, the work proposes the use of play and digital technologies as an alternative to bring students closer to Chemistry concepts in an interactive and constructive manner. Based on Jean Piaget’s constructivist theories and on references such as Bruno Leite and Marlon Soares’s work on playfulness and Digital Information and Communication Technologies (DICT), it is emphasized that games act as tools for knowledge construction, promoting autonomy and creativity. To this end, the work adopts a qualitative and exploratory approach. The research was conducted in two stages: the first consisted of interviews with teachers who used free apps to develop JDD; the second involved the development and delivery of a mini-course with undergraduate Chemistry students at IFRJ – Duque de Caxias Campus, focused on creating JDD. The data were analyzed using Bardin’s Content Analysis, revealing that digital games promote engagement, autonomy, and meaningful learning, while highlighting challenges such as a lack of teacher training and technological infrastructure. The interviews highlighted teachers’ enthusiasm for innovation, while also highlighting limitations such as lack of time, institutional support, and technological training. In the second stage, analysis of the activities revealed five categories: pedagogical intentionality, structure and mechanics, aesthetics and digital language, pedagogical feasibility, and suggestions for improvement. The results demonstrated the educational potential of the experience, promoting critical reflection, creative autonomy, and professional development among future teachers. The study concludes that the use of apps in Chemistry teaching represents an important pedagogical practice, capable of integrating science, playfulness, and technology, expanding teaching and learning possibilities and contributing to the development of reflective and creative teachers. |
| Keywords: | Ensino de Química Jogos didáticos digitais Aplicativos móveis Ludicidade Formação docente |
| Subject CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::QUIMICA CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCAÇÃO |
| Program: | Programa de Pós-Graduação em Ensino de Química |
| Production unit: | Instituto de Química |
| Publisher: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
| Issue Date: | 2025 |
| Publisher country: | Brasil |
| Language: | por |
| Right access: | Acesso Aberto |
| Citation: | OLIVEIRA, Wallace Alves de. A utilização de aplicativos como ferramenta pedagógica nas aulas de química. 2025. 137 f. Dissertação (Mestrado em Ensino de Química) - Instituto de Química, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2025. |
| Appears in Collections: | Ensino de Química |
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