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Type: Trabalho de conclusão de graduação
Title: Avaliação de estratégias para o algoritmo Minimax no jogo da onça
Author(s)/Inventor(s): Santos, Carlos Eduardo da Silva
Gomes, Willian Raphael Rosa
Advisor: Silva, João Carlos Pereira da
Abstract: Este trabalho busca estudar a aplicação da técnica de Inteligência Artificial conhecida com Algoritmo Minimax ao jogo de tabuleiro de origem indígena brasileira, conhecido como o jogo da onça ou adugo. O jogo envolve dois papéis distintos: o da onça, cujo o objetivo é capturar cinco cachorros, e o dos cachorros, cujo o objetivo é cercar a onça, impedindo-a de se movimentar. O objetivo do trabalho é fazer uma análise exploratória sobre a aplicação do algoritmo Minimax no jogo da onça, buscando analisar e propor funções de utilidade com o intuito de definir as melhores estratégias para ambos os agentes. Dessa forma, busca-se equilibrar o desempenho da onça e dos cachorros, analisando como diferentes funções de utilidade impactam no desempenho de ambos. Para isso, foram realizados diversos experimentos variando funções de utilidade, profundidade, limite de turnos, entre outros, afim de avaliar o impacto desses parâmetros no comportamento e desempenho dos agentes. Os resultados indicam que a onça possui uma vantagem considerável em relação aos cachorros, tornando evidente a necessidade de estratégias mais bem pensadas na jogabilidade dos cachorros para tornar o jogo mais equilibrado.
Keywords: Inteligência artificial
Jogo da onça
Algoritmo minimax
Jogos de tabuleiro
Artificial intelligence
Machine learning
Board games
Subject CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Production unit: Instituto de Computação
Publisher: Universidade Federal do Rio de Janeiro
Issue Date: 2-Mar-2026
Publisher country: Brasil
Language: por
Right access: Acesso Aberto
Appears in Collections:Ciência da Computação

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