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http://hdl.handle.net/11422/29279
| Type: | Trabalho de conclusão de graduação |
| Title: | O teatro e a peste: análise da narrativa eletrônica Pathologic 2 |
| Author(s)/Inventor(s): | Azevedo, Sofia dos Santos Soares de |
| Advisor: | Pires, Carlos Eduardo de Barros Moreira |
| Abstract: | Os jogos eletrônicos têm se mostrado um ambiente prolífico para narrativas complexas e ricas em detalhes. Pathologic 2 (2019), jogo eletrônico da produtora russa Ice-Pick Lodge, é um bom exemplo de como as narrativas ocorrem de maneira inovadora no ambiente digital. Sua história se passa em um assentamento na Estepe Oriental Russa que vê o fim de seus dias tranquilos com a vinda de uma epidemia. O jogador deve assumir o papel de Artemy Burakh, médico cirurgião, e tentar navegar nesta sociedade em colapso e fazer seu melhor em situações desfavoráveis. Ele possui apenas doze dias para encontrar uma cura para a praga, então é necessário tentar fazer a diferença conforme o tempo se esvai. Este estudo tem como intuito analisar os componentes que constituem esta mídia, realizando um breve resumo dos pilares que compõem essas narrativas eletrônicas, descrevendo sua narrativa e analisando as regras e procedimentos que circundam o mundo fantasioso construído. Essas regras e procedimentos se mostram em sincronia com sua narrativa, oferecendo ao jogador uma experiência temporal e existencial particular que procuraremos caracterizar neste estudo. |
| Keywords: | Jogos eletrônicos Narrativas |
| Subject CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS |
| Production unit: | Faculdade de Letras |
| Publisher: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
| Issue Date: | 2024 |
| Publisher country: | Brasil |
| Language: | por |
| Right access: | Acesso Aberto |
| Appears in Collections: | Letras - Francês |
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