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Type: Trabalho de conclusão de graduação
Title: Percepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19
Author(s)/Inventor(s): Costa, Gustavo do Couto
Advisor: Araujo, Marcelo Castaneda de
Abstract: Esta monografia examinou a transformação do comportamento dos consumidores brasileiros em relação aos esportes eletrônicos (e-sports) durante a pandemia de COVID-19, destacando suas percepções e atitudes no contexto de isolamento social. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, com 10 entrevistas semiestruturadas, para explorar as percepções, preferências e atitudes dos consumidores diante dos e-sports. A pandemia, marcada por restrições sanitárias e isolamento social, provocou mudanças significativas no cenário do entretenimento. Os e-sports emergiram como uma alternativa atrativa e acessível, desempenhando um papel crucial no cotidiano dos entrevistados. O isolamento social foi identificado como um impulsionador para o aumento do consumo de e-sports, mencionado por todos os entrevistados. A tecnologia desempenhou um papel fundamental, evidenciando o fator tecnológico como essencial na mudança de comportamento. O desenvolvimento e a facilidade de acesso às tecnologias dos e-sports foram citados por 80% dos entrevistados, destacando como a evolução tecnológica contribuiu para o aumento do consumo. A facilidade de acesso aos e-sports por meio de dispositivos como celulares, computadores e videogames, aliada à conectividade online, foi enfatizada como um diferencial relevante. Os resultados revelaram uma mudança significativa nos padrões de consumo durante a pandemia, com os consumidores incorporando a tecnologia e as plataformas digitais como elementos essenciais em suas vidas cotidianas. Compras online, entretenimento digital e a migração de atividades presenciais para o ambiente virtual tornaram-se práticas comuns, uma resposta à necessidade de adaptação ao distanciamento social. A pesquisa também explorou a relação entre e-sports e esportes tradicionais. Com o cancelamento ou adiamento de eventos esportivos presenciais, os e-sports surgiram como uma alternativa, preenchendo o vazio deixado pela indisponibilidade de competições tradicionais. No entanto, a conversão de consumidores que não tinham contato prévio com jogos eletrônicos para entusiastas das competições foi considerada limitada. As conclusões indicam que, embora os e-sports tenham se estabelecido como uma alternativa de entretenimento durante o período de restrições, o crescimento entre aqueles que não tinham contato prévio com jogos eletrônicos foi restrito. Os esportes tradicionais mantiveram sua predominância, especialmente com o retorno dos eventos presenciais. A complexidade do comportamento do consumidor, influenciada por fatores como isolamento social e avanço tecnológico, foi destacada.
Keywords: Marketing
Entretenimento
Comportamento do consumidor
Jogos digitais
Subject CNPq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO
Production unit: Faculdade de Administração e Ciências Contábeis
Publisher: Universidade Federal do Rio de Janeiro
Issue Date: 8-Dec-2023
Publisher country: Brasil
Language: por
Right access: Acesso Aberto
Citation: COSTA, Gustavo do Couto. Percepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19. 2023. 37 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Administração) - Faculdade de Administração e Ciências Contábeis, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023.
Appears in Collections:Administração

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