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dc.contributor.advisorDohmann, Marcus-
dc.contributor.authorAraujo, Gabriela-
dc.date.accessioned2019-03-22T13:59:24Z-
dc.date.available2023-12-21T03:04:47Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.citationARAUJO, Gabriela. We cook: plataforma multifuncional para cozinheiros e entusiastas. 2017. 93 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual Design) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro 2017.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/6804-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectInterfacept_BR
dc.subjectMetodologiapt_BR
dc.subjectProjetopt_BR
dc.subjectNavegaçãopt_BR
dc.subjectUipt_BR
dc.subjectUxpt_BR
dc.titleWe cook: plataforma multifuncional para cozinheiros e entusiastaspt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2994392730313456pt_BR
dc.description.resumoEste projeto de conclusão de curso revela o processo de desenvolvimento da experiência de navegação e elaboração das interfaces de um aplicativo para pessoas que gostam de cozinhar e entusiastas. Para conduzir a elaboração deste projeto e atender seus objetivos, foi aplicada a metodologia de design para plataformas digitais de Jesse James Garrett. Em seu livro Elements of User Experience (2011), o autor divide o desenvolvimento do projeto em cinco planos: Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície. No plano da Estratégia, compreende-se os objetivos do aplicativo e qual seu público-alvo, identificando seus interesses e necessidades. No escopo inicia-se os questionamentos e aponta-se quais as especificações funcionais necessárias para a implementação do projeto. No plano de Estrutura, toma-se as primeiras decisões a respeito do fluxo de navegação e funcionamento do produto, em seguida no plano de Esqueleto, elabora-se protótipos onde são definidos a distribuição espacial do conteúdo e dos elementos visuais. Finalmente no plano de Superfície aplicam-se os elementos visuais à interface. A metodologia foi determinante na definição das etapas do projeto, do planejamento até a elaboração das telas finais do aplicativo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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