Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11422/6654
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dc.contributor.advisorRamos, André de Freitas-
dc.contributor.authorPereira, Pedro Paulo de Araújo Nascimento-
dc.date.accessioned2019-03-13T16:36:16Z-
dc.date.available2023-12-21T03:04:45Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationPEREIRA, Pedro Paulo de Araújo Nascimento. A revolta de amaltea: projeto de história em quadrinhos baseado na colonização brasileira. 2018. 101 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual Design) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/6654-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectQuadrinhospt_BR
dc.subjectMitopt_BR
dc.subjectHeróipt_BR
dc.subjectIndígenapt_BR
dc.subjectHistóriapt_BR
dc.subjectColonizaçãopt_BR
dc.subjectConceptpt_BR
dc.subjectIlustraçãopt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.titleA revolta de amaltea: projeto de história em quadrinhos baseado na colonização brasileirapt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3556080895154144pt_BR
dc.description.resumoA proposta deste projeto consiste na criação de uma história em quadrinhos no formato gráfico conhecido como ‘graphic novel’ baseada em uma história fictícia de autoria própria que alegoriza aspectos importantes do primeiro século da colonização brasileira. Para tanto, foram realizadas investigações em diversas fontes de conteúdo histórico mas, entre as quais foi posta em prioridade a rica e atual obra de Thales Guaracy, o livro A Conquista do Brasil 1500 - 1600, publicado em 2015. Além de fontes históricas, foram utilizados textos de Christopher Vogler, famoso roteirista e consultor de narrativas de Hollywood, consagrado por ter sido um dos principais escritores a utilizar a teoria do Mito do Herói, desenvolvida pelo antropólogo Joseph Campbell, como um método de criação de roteiros, para a criação da narrativa, dos personagens e do mundo fictício que serviu de base para a história em quadrinhos. Por fim, foi descrito o processo de desenvolvimento do projeto, de esboços e conceituação visual de personagens e cenários, método de finalização em pintura digital, construção dos esboços das páginas do quadrinho, exemplificação de finalização de páginas até a criação do projeto gráfico impresso.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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