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dc.contributor.advisorRamos, André de Freitas-
dc.contributor.authorGonçalves, João Pedro Oliveira-
dc.date.accessioned2021-03-24T17:35:19Z-
dc.date.available2023-12-21T03:00:42Z-
dc.date.issued2019-
dc.identifier.citationGONÇALVES, João Pedro Oliveira. Coração de Summon: uma Jornada por Onoler. 2019. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual - Design) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/13934-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectContopt_BR
dc.subjectNarrativapt_BR
dc.subjectLivropt_BR
dc.subjectVideogamept_BR
dc.subjectModelagempt_BR
dc.titleCoração de Summon: uma Jornada por Onolerpt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3556080895154144pt_BR
dc.description.resumoO trabalho ―Coração de Summon: Uma Jornada por Onoler‖ tem como principal objetivo retratar visualmente como seria o conceito de um jogo em 3D baseado no livro ―Coração de Summon: O Segredo da Floresta Negra‖, primeiro livro da saga homônima. Através de programas de modelagens, oito personagens principais foram esculpidos para demonstrar como estes seriam apresentados em um jogo que rodaria tanto em computadores quanto em consoles, podendo até mesmo ter uma versão para smartphones. Sendo divididos em quatro seres humanos e quatro criaturas fantásticas, também há uma amostra de cenário a fim de ambientar estes personagens e mostrar ao leitor em que tipo de local a maior parte da narrativa se encontraria.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUALpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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