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dc.contributor.advisorReis, Andréa Renck-
dc.contributor.authorSilva, Rayane Inocencia da-
dc.date.accessioned2022-11-29T15:28:59Z-
dc.date.available2023-12-21T03:09:37Z-
dc.date.issued2022-08-03-
dc.identifier.citationSILVA, Rayane Inocencia da. Favela e seus anacronismos. 2022. 81 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Cênicas - Cenografia) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/19244-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectCenografia digitalpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectFavelapt_BR
dc.subjectThe witcherpt_BR
dc.titleFavela e seus anacronismospt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.description.resumoEsse projeto tem como objetivo a criação de um mundo no seu conceito mais aberto, desenvolver toda a ideia geral e as mecânicas cênicas para um jogo de videogame, com foco na cenografia. A proposta é a criação espacial de uma comunidade periférica em dois momentos – passado e presente - mesclando a estética medieval à uma visão da vivência em uma periferia. As referências para a criação destes espaços são o jogo eletrônico The Witcher 31e as descrições contidas no livro de mesmo nome, assim como os espaços reais de uma comunidade no Rio de Janeiro. A cenografia virtual é o espaço onde se estabelecem relações entre a favela e o sistema feudal, possibilitando visualizar como o mesmo terreno foi modificado ao longo dos tempos, mas ainda permanece com a mesma estrutura social. A cenografia criada utiliza uma estética inspirada no pixel art 2 para as cenas do passado e animação 2D para as cenas do futuro.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::TEATRO::CENOGRAFIApt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
Appears in Collections:Artes Cênicas - Cenografia

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