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Type: Trabalho de conclusão de graduação
Title: O game The Last of Us parte 2 como veículo de imersão
Author(s)/Inventor(s): Bispo, Carlos Phellipe Azevedo
Advisor: Aragão Júnior, Octavio Carvalho
Abstract: Este trabalho de conclusão de curso busca analisar os meios pelo qual o jogo The Last of Us Part 2, desenvolvido pela Naughty Dog, obteve sucesso ao criar um mundo completamente imersivo para o jogador. A história contada impactou grande parte dos jogadores que tiveram acesso ao conteúdo. A obra não se utiliza de uma narrativa convencional para contar a sua história ao longo das mais de vinte horas de enredo. A desenvolvedora se atentou a pontos específicos da trama como a trilha sonora, jogabilidade e a objetos simbólicos para passar veracidade com o universo criado. Todos esses pontos são cruciais para que o jogador se sinta parte da história do contrabandista Joel e da garota Ellie.
Keywords: Vídeogames
Jogos imersivos
Worldbuilding
Ambientes virtuais compartilhados
Naughty Dog
Jogos eletrônicos
Narrativas
Subject CNPq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::JORNALISMO E EDITORACAO
Production unit: Escola de Comunicação
Publisher: Universidade Federal do Rio de Janeiro
Issue Date: 16-Jul-2025
Publisher country: Brasil
Language: por
Right access: Acesso Aberto
Citation: BISPO, Carlos Phellipe Azevedo. O game The Last of Us parte 2 como veículo de imersão. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Jornalismo) - Escola de Comunicação, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2025.
Appears in Collections:Comunicação - Jornalismo

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