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http://hdl.handle.net/11422/26805
| Type: | Trabalho de conclusão de graduação |
| Title: | O game The Last of Us parte 2 como veículo de imersão |
| Author(s)/Inventor(s): | Bispo, Carlos Phellipe Azevedo |
| Advisor: | Aragão Júnior, Octavio Carvalho |
| Abstract: | Este trabalho de conclusão de curso busca analisar os meios pelo qual o jogo The Last of Us Part 2, desenvolvido pela Naughty Dog, obteve sucesso ao criar um mundo completamente imersivo para o jogador. A história contada impactou grande parte dos jogadores que tiveram acesso ao conteúdo. A obra não se utiliza de uma narrativa convencional para contar a sua história ao longo das mais de vinte horas de enredo. A desenvolvedora se atentou a pontos específicos da trama como a trilha sonora, jogabilidade e a objetos simbólicos para passar veracidade com o universo criado. Todos esses pontos são cruciais para que o jogador se sinta parte da história do contrabandista Joel e da garota Ellie. |
| Keywords: | Vídeogames Jogos imersivos Worldbuilding Ambientes virtuais compartilhados Naughty Dog Jogos eletrônicos Narrativas |
| Subject CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::JORNALISMO E EDITORACAO |
| Production unit: | Escola de Comunicação |
| Publisher: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
| Issue Date: | 16-Jul-2025 |
| Publisher country: | Brasil |
| Language: | por |
| Right access: | Acesso Aberto |
| Citation: | BISPO, Carlos Phellipe Azevedo. O game The Last of Us parte 2 como veículo de imersão. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Jornalismo) - Escola de Comunicação, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2025. |
| Appears in Collections: | Comunicação - Jornalismo |
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