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dc.contributor.advisorBrandão, Marcus Vinicius Dohmann-
dc.contributor.authorCarvalho, Hugo Pereira-
dc.date.accessioned2019-03-13T13:50:17Z-
dc.date.available2019-03-15T03:00:05Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.citationCARVALHO, Hugo Pereira. Bellicus guerras medievais. 2017. 90 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual Design) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2017.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/6651-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGuerrapt_BR
dc.subjectJogo de tabuleiropt_BR
dc.subjectEstratégiapt_BR
dc.subjectMedievalpt_BR
dc.subjectGame designpt_BR
dc.subjectTabuleiro modularpt_BR
dc.subjectRomantismopt_BR
dc.titleBellicus guerras medievaispt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2994392730313456pt_BR
dc.description.resumo“Bellicus – Guerras Medievais” é o resultado de uma pesquisa sobre jogos de estratégia, suas categorias, qualidades, defeitos, as atuais opções que se encontram no mercado e as grandes franquias do gênero, visando a criação de um jogo de tabuleiro que busca sanar alguns problemas encontrados nesse estilo de jogo e tendo como foco principal a exploração do conceito da rejogabilidade, criando partidas variadas e fornecendo um tempo de vida útil maior para o jogo. Além da pesquisa sobre o tema medieval, utilizei no jogo recortes de pinturas românticas, auxiliando na criação de um conjunto de referências visuais para o seu desenvolvimento gráfico e mecânico e de todos os componentes apresentados, ajudando a ilustrar, contextualizar e transmitir a atmosfera desejada para o projeto e suas varições propostas para futuras versões do jogo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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