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dc.contributor.advisorAzambuja Rodrigues, Carlos de-
dc.contributor.authorSantos, Guilherme André Guimarães-
dc.date.accessioned2019-04-24T18:21:26Z-
dc.date.available2023-12-21T03:00:14Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationSANTOS, Guilherme André Guimarães. Brasil acima de tudo game design e manifestação política. 2018. 51 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual Design) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/7407-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectDesign de gamespt_BR
dc.subjectPolíticapt_BR
dc.subjectFramework MDApt_BR
dc.titleBrasil acima de tudo game design e manifestação políticapt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3792706104627123pt_BR
dc.description.resumoEste projeto de conclusão do curso de Comunicação Visual Design investiga o processo de desenvolvimento de jogos independentes modernos utilizando diferentes ferramentas do design de games, como o framework MDA, a documentação de game design, e métodos ágeis de desenvolvimento. Ele também serve para a observação de como a mídia de games pode ser utilizada tanto para fins de informação, quanto para expressar indignação perante uma situação política. O objeto de estudo é um game prototipado durante as eleições para presidente de 2018, que reúne falas do atual presidente Jair Bolsonaro, assim como relatos fictícios baseados em relatos reais da época da ditadura militar, criando um paralelo comparativo entre esses dois períodos da nossa história, conectando o futuro e o passado.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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