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http://hdl.handle.net/11422/17262
Especie: | Trabalho de conclusão de graduação |
Título : | XS-game: engenharia de jogos voltada para desenvolvedores individuais |
Otros títulos: | XS-game: game engineering aimed at individual developers |
Autor(es)/Inventor(es): | Confessor, Brian Rocha |
Tutor: | Xexéo, Geraldo |
Tutor : | Mangeli, Eduardo |
Resumen: | Ao longo das últimas décadas, a indústria de jogos digitais vem sofrendo um crescimento acelerado, sendo composta por equipes de desenvolvimento de diversos tamanhos e com títulos cada vez mais complexos e polidos. Com o aumento ambicioso da escala dos produtos criados, aumenta-se também os riscos associados a possíveis atrasos ou cancelamentos de projetos. Por esse motivo, é interessante para tais empresas que busquem maneiras de maximizar a probabilidade de sucesso de seus jogos, como a criação de um protótipo, para validar suas mecânicas e conceitos principais antes de se iniciar o desenvolvimento do produto final, preferencialmente utilizando o mínimo de recursos possível. Este projeto, portanto, propõe um modelo de desenvolvimento de software, adaptado a partir de modelos existentes na literatura, e voltado para desenvolvedores individuais, visando a criação e entrega de um protótipo de jogo digital e artefatos que possam auxiliar terceiros na validação do protótipo criado. |
Materia: | Engenharia de software Engenharia de jogos Prototipagem |
Materia CNPq: | CNPQ::ENGENHARIAS |
Unidade de producción: | Escola Politécnica |
Editor: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
Fecha de publicación: | mar-2019 |
País de edición : | Brasil |
Idioma de publicación: | por |
Tipo de acceso : | Acesso Aberto |
Aparece en las colecciones: | Engenharia de Computação e Informação |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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