Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://hdl.handle.net/11422/203
Tipo: Trabalho de conclusão de graduação
Título: Transmissão informacional nas linguagens das narrativas dos role-playing games eletrônicos: o caso Radiata Stories
Autor(es)/Inventor(es): Maciel, Felipe Andrade Vieira
Orientador: Costa, Robson Santos
Resumo: Os video games representam um novo formato de se contar histórias e, nas últimas décadas, se apresentam arraigados a inúmeras esferas da vida cotidiana. Eles participaram do processo de sinergia entre diferentes linguagens e tecnologias de informação e comunicação durante o século XX e influenciaram a diversos campos das artes e dos saberes. O objetivo deste trabalho é analisar os video games, mais especificamente os do tipo role-playing games em formato eletrônico, como um dispositivo facilitador de transmissão informacional através de sua narrativa digital. Discute-se as relações entre video games e narrativas digitais, bem como as possibilidades de informação condensadas neles. Utiliza a metodologia de Aarseth (2001) para analisar o jogo Radiata Stories e a abordagem narratológica de Murray (2003) para caracterizar os aspectos estéticos das narrativas encontradas no RPG. Ainda, faz um mapeamento histórico do surgimento e disseminação dos video games na sociedade atual a fim de compreender sua natureza como produto cultural. Por fim, considera que, assim como qualquer outro substrato para uma narrativa, os video games também abarcam um amplo espectro de possibilidades comunicativas e informacionais.
Palavras-chave: Videogame
Jogos eletrônicos
Role-playing games
Narrativa
Informação
Assunto CNPq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO::BIBLIOTECONOMIA
Unidade produtora: Faculdade de Administração e Ciências Contábeis
Editora: Universidade Federal do Rio de Janeiro
Data de publicação: 7-Mar-2013
País de publicação: Brasil
Idioma da publicação: por
Tipo de acesso: Acesso Aberto
Aparece nas coleções:Biblioteconomia e Gestão de Unidades de Informação

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