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Tipo: Trabalho de conclusão de graduação
Título: Desenvolvimento de um jogo multiplayer de tempo real e distribuído com desafios de perguntas e respostas
Autor(es)/Inventor(es): Ramos, Ruan da Fonseca
Orientador: Rossetto, Silvana
Resumo: Neste trabalho, foi desenvolvido um jogo multijogador distribuído em tempo real de arquitetura cliente-servidor com um servidor o mais autoritário possível, que mede o tempo de resposta dos jogadores ao mesmo tempo que provê um framework de customização de perguntas e respostas com intuito pedagógico. Para o desenvolvimento do jogo foram utilizadas a game engine Unity e a biblioteca de comunicação Netcode for GameObjects. Foi realizado teste remoto com até quatro jogadores simultâneos e com a aplicação servidor executando em uma máquina virtual hospedada na nuvem pública Azure. Realizou-se uma detalhada descrição da arquitetura lógica e de sistema projetada, dos objetos utilizados e da implementação dos comportamentos e interações entre eles, ao mesmo tempo que se discutiu as decisões de design tomadas e os desafios enfrentados. Os resultados se mostraram satisfatórios, gerando uma primeira versão que atendeu os objetivos propostos inicialmente, apesar de conter diversos pontos que poderiam ser incrementados. O jogo ainda precisa ser experimentado por educadores para que sua relevância pedagógica seja devidamente avaliada.
Palavras-chave: Sistemas distribuídos
Jogo multijogador
Cliente-servidor
Jogo educacional
Distributed systems
Multiplayer game
Client-server
Educational game
Assunto CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Unidade produtora: Instituto de Computação
Editora: Universidade Federal do Rio de Janeiro
Data de publicação: 19-Ago-2024
País de publicação: Brasil
Idioma da publicação: por
Tipo de acesso: Acesso Aberto
Aparece nas coleções:Ciência da Computação

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