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http://hdl.handle.net/11422/23605
Tipo: | Trabalho de conclusão de graduação |
Título: | Desenvolvimento de um jogo multiplayer de tempo real e distribuído com desafios de perguntas e respostas |
Autor(es)/Inventor(es): | Ramos, Ruan da Fonseca |
Orientador: | Rossetto, Silvana |
Resumo: | Neste trabalho, foi desenvolvido um jogo multijogador distribuído em tempo real de arquitetura cliente-servidor com um servidor o mais autoritário possível, que mede o tempo de resposta dos jogadores ao mesmo tempo que provê um framework de customização de perguntas e respostas com intuito pedagógico. Para o desenvolvimento do jogo foram utilizadas a game engine Unity e a biblioteca de comunicação Netcode for GameObjects. Foi realizado teste remoto com até quatro jogadores simultâneos e com a aplicação servidor executando em uma máquina virtual hospedada na nuvem pública Azure. Realizou-se uma detalhada descrição da arquitetura lógica e de sistema projetada, dos objetos utilizados e da implementação dos comportamentos e interações entre eles, ao mesmo tempo que se discutiu as decisões de design tomadas e os desafios enfrentados. Os resultados se mostraram satisfatórios, gerando uma primeira versão que atendeu os objetivos propostos inicialmente, apesar de conter diversos pontos que poderiam ser incrementados. O jogo ainda precisa ser experimentado por educadores para que sua relevância pedagógica seja devidamente avaliada. |
Palavras-chave: | Sistemas distribuídos Jogo multijogador Cliente-servidor Jogo educacional Distributed systems Multiplayer game Client-server Educational game |
Assunto CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
Unidade produtora: | Instituto de Computação |
Editora: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
Data de publicação: | 19-Ago-2024 |
País de publicação: | Brasil |
Idioma da publicação: | por |
Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
Aparece nas coleções: | Ciência da Computação |
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