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http://hdl.handle.net/11422/23606
Type: | Trabalho de conclusão de graduação |
Title: | Um comparativo entre métodos de otimização de vizinhança em dispositivos móveis usando o Unity DOTS |
Author(s)/Inventor(s): | Barros, Felipe Ramos de |
Advisor: | Rossetto, Silvana |
Abstract: | Com a popularização dos jogos de celular e o avanço tecnológico dos aparelhos disponíveis para o público surgiu a necessidade de desenvolver jogos que sejam capazes de utilizar o máximo da capacidade que esses dispositivos têm a oferecer e criar experiências inovativas para os jogadores. Esse trabalho teve como objetivo fazer um comparativo entre estratégias de otimização do algoritmo de boids dentro de uma arquitetura orientada a dados utilizando a ferramenta Unity DOTS em celulares. O algoritmo de boids é um algoritmo de agentes distribuídos cujo objetivo é simular o comportamento de bandos de animais como pássaros e peixes. Por sua simplicidade de implementação e resultados fáceis de serem conferidos, esse algoritmo é usado para testar a capacidade de sistemas de processar uma simulação com grande número de objetos que interagem entre si. As estratégias avaliadas, que tiveram como foco otimizar a descoberta de vizinhos de um boid, foram: força-bruta, hashing espacial e utilizando uma estrutura de dados didimensional. Ao avaliar a média de frames por segundos (FPS) e os intervalos de tempo de processamento de CPU e GPU para cada uma das estratégias experimentadas em casos de testes com diferentes números de elementos na simulação, foi encontrada uma vantagem para a estrutura de dados bidimensional em relação às outras estratégias. |
Keywords: | Boids Unity DOTS Jogos digitais em celulares Mobile games |
Subject CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
Production unit: | Instituto de Computação |
Publisher: | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
Issue Date: | 19-Aug-2024 |
Publisher country: | Brasil |
Language: | por |
Right access: | Acesso Aberto |
Appears in Collections: | Ciência da Computação |
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