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dc.contributor.advisorXexéo, Geraldo Bonorino-
dc.contributor.authorDavid, Allan Monteiro-
dc.contributor.authorCastro, Miguel Péres de-
dc.date.accessioned2019-09-13T16:26:51Z-
dc.date.available2023-12-21T03:01:23Z-
dc.date.issued2019-05-30-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/9539-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTelemetriapt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectTelemetryen
dc.subjectGamesen
dc.titleUma abordagem para análise de qualidade de jogos baseada em telemetria: modelo e implementação na unitypt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4783565791787812pt_BR
dc.contributor.referee1Brito, Eduardo Freitas Mangeli-
dc.contributor.referee2Vivacqua, Adriana Santarosa-
dc.description.resumoTelemetria (do grego “tele” significa remoto e “metron” medida) refere-se a uma forma de captação de dados que permita uma medição a distância. No desenvolvimento de jogos, seu uso é muito importante para entender o comportamento dos jogadores e na identificação do impacto de uma mudança no jogo (como um novo item ou cenário adicionados). Os dados obtidos ajudam os desenvolvedores a terem insumos para a melhora do “game design”. O objetivo deste trabalho é apresentar uma ferramenta de telemetria open source para auxiliar na verificação de qualidade em jogos, através da captação e visualização de métricas relevantes para o jogo em questão.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::MATEMATICA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
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