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Jogos baseados em localização como meio de interpretação do patrimônio cultural urbano: a presença do Art déco na região da Praça do Lido na década de 1930

dc.contributor.advisorParaizo, Rodrigo Cury
dc.contributor.advisorIDhttps://orcid.org/0000-0002-2012-556Xpt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4123700143485891pt_BR
dc.contributor.referee1Souza, Thiago Leitão de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7293656089190636pt_BR
dc.contributor.referee2Vizioli, Simone Helena Tanoue
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/3326184726476427pt_BR
dc.creatorMeliande, Maria Clara Palermo
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0002-8615-9295pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2375664847050922pt_BR
dc.date.accessioned2026-06-09T01:22:33Z
dc.date.available2026-06-10T03:00:09Z
dc.date.issued2025-10-14
dc.description.abstractThis work seeks to contribute to the systematization of knowledge on the use of location-based games as a means of interpreting urban cultural heritage. The study considers the potential of this type of game both as an agent for creating new relationships with places and as a tool for disseminating knowledge about the urban history and heritage of the city of Rio de Janeiro. Specifically, it proposes the creation of a prototype of a locative game that addresses the presence of Art Déco architecture in the Praça do Lido area, in Copacabana, using the Actionbound authoring platform. For the development of the prototype, the research relies on a qualitative analysis of references to locative games, focusing on the mechanics employed and the structuring of the narrative. In addition, it proposes the construction of a narrative about the urban development of Praça do Lido, based on diverse sources, later compiled into an interactive visitation script designed to be experienced on foot by users. The work combines two research strategies: the interpretative historical method, which involves constructing a narrative through the collection and systematization of historiographic information, and the methodological framework of Design Science Research, aimed at designing solutions to specific research questions through the production of prototypes. The results highlight the potential of this type of game as a means of tactical appropriation of urban space and interpretation of heritage, as well as the challenges inherent in designing such experiences.en
dc.description.resumoEsta dissertação busca contribuir para a sistematização do conhecimento sobre o uso de jogos baseados em localização como meio de interpretação do patrimônio cultural urbano. O estudo considera o potencial desse tipo de jogo como agente de criação de novas relações com os lugares e como instrumento de difusão do conhecimento sobre a história urbana e o patrimônio da cidade do Rio de Janeiro. De forma específica, propõe- se a criação de um protótipo de jogo locativo que aborda a presença da arquitetura Art Déco na região da Praça do Lido, em Copacabana, utilizando a plataforma de autoria Actionbound. Para a elaboração do protótipo, a pesquisa fundamenta-se em uma análise qualitativa de referências de jogos locativos, com relação às mecânicas empregadas e à estruturação do roteiro. Além disso, propõe-se a construção de uma narrativa sobre o desenvolvimento urbano da Praça do Lido, a partir de diversas fontes, posteriormente compilada em um roteiro de visitação interativo, concebido para ser percorrido a pé pelos usuários. O trabalho conjuga duas estratégias de pesquisa: o método histórico interpretativo, que envolve a concepção de uma narrativa a partir da coleta e sistematização de informações historiográficas, e a estrutura metodológica Design Science Research. Nesta, busca-se a concepção de soluções para uma determinada questão de investigação, a partir da produção de protótipos. Os resultados evidenciam o potencial desse tipo de jogo como meio de apropriação tática do espaço urbano e de interpretação do patrimônio, assim como os desafios inerentes à concepção desse tipo de experiência.pt_BR
dc.description.sponsorshipCAPESpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.citationMELIANDE, Maria Clara Palermo. Jogos baseados em localização como meio de interpretação do patrimônio cultural urbano: a presença do Art déco na região da Praça do Lido na década de 1930. 2025. 186 f. Dissertação (mestrado em Urbanismo) - Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/29309
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Arquitetura e Urbanismopt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Urbanismopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectArt décopt_BR
dc.subjectPraça do Lido (Rio de Janeiro, RJ)pt_BR
dc.subjectPatrimônio culturalpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ARQUITETURA E URBANISMOpt_BR
dc.titleJogos baseados em localização como meio de interpretação do patrimônio cultural urbano: a presença do Art déco na região da Praça do Lido na década de 1930pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR

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