Desenvolvimento de um jogo multiplayer de tempo real e distribuído com desafios de perguntas e respostas
| dc.contributor.advisor | Rossetto, Silvana | |
| dc.contributor.referee1 | Xexéo, Geraldo Bonorino | |
| dc.contributor.referee2 | Jardim, Maria Helena Cautiero Horta | |
| dc.creator | Ramos, Ruan da Fonseca | |
| dc.date.accessioned | 2024-09-05T17:08:43Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:08:44Z | |
| dc.date.issued | 2024-08-19 | |
| dc.description.resumo | Neste trabalho, foi desenvolvido um jogo multijogador distribuído em tempo real de arquitetura cliente-servidor com um servidor o mais autoritário possível, que mede o tempo de resposta dos jogadores ao mesmo tempo que provê um framework de customização de perguntas e respostas com intuito pedagógico. Para o desenvolvimento do jogo foram utilizadas a game engine Unity e a biblioteca de comunicação Netcode for GameObjects. Foi realizado teste remoto com até quatro jogadores simultâneos e com a aplicação servidor executando em uma máquina virtual hospedada na nuvem pública Azure. Realizou-se uma detalhada descrição da arquitetura lógica e de sistema projetada, dos objetos utilizados e da implementação dos comportamentos e interações entre eles, ao mesmo tempo que se discutiu as decisões de design tomadas e os desafios enfrentados. Os resultados se mostraram satisfatórios, gerando uma primeira versão que atendeu os objetivos propostos inicialmente, apesar de conter diversos pontos que poderiam ser incrementados. O jogo ainda precisa ser experimentado por educadores para que sua relevância pedagógica seja devidamente avaliada. | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/23605 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Instituto de Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Sistemas distribuídos | pt_BR |
| dc.subject | Jogo multijogador | pt_BR |
| dc.subject | Cliente-servidor | pt_BR |
| dc.subject | Jogo educacional | pt_BR |
| dc.subject | Distributed systems | pt_BR |
| dc.subject | Multiplayer game | pt_BR |
| dc.subject | Client-server | pt_BR |
| dc.subject | Educational game | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de um jogo multiplayer de tempo real e distribuído com desafios de perguntas e respostas | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |