Uma abordagem para análise de qualidade de jogos baseada em telemetria: modelo e implementação na unity
| dc.contributor.advisor | Xexéo, Geraldo Bonorino | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/4783565791787812 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Brito, Eduardo Freitas Mangeli | |
| dc.contributor.referee2 | Vivacqua, Adriana Santarosa | |
| dc.creator | David, Allan Monteiro | |
| dc.creator | Castro, Miguel Péres de | |
| dc.date.accessioned | 2019-09-13T16:26:51Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:01:58Z | |
| dc.date.issued | 2019-05-30 | |
| dc.description.resumo | Telemetria (do grego “tele” significa remoto e “metron” medida) refere-se a uma forma de captação de dados que permita uma medição a distância. No desenvolvimento de jogos, seu uso é muito importante para entender o comportamento dos jogadores e na identificação do impacto de uma mudança no jogo (como um novo item ou cenário adicionados). Os dados obtidos ajudam os desenvolvedores a terem insumos para a melhora do “game design”. O objetivo deste trabalho é apresentar uma ferramenta de telemetria open source para auxiliar na verificação de qualidade em jogos, através da captação e visualização de métricas relevantes para o jogo em questão. | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/9539 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Instituto de Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Telemetry | en |
| dc.subject | Games | en |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::MATEMATICA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Uma abordagem para análise de qualidade de jogos baseada em telemetria: modelo e implementação na unity | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |