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Gone Home: o videogame e as especificidades do meio digital

dc.contributor.advisorCosta, Cristiane Henriques
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8352428563251145pt_BR
dc.contributor.referee1Aragão Júnior, Octavio Carvalho
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4061559997085242pt_BR
dc.contributor.referee2Strozenberg, Ilana
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0352176322106482pt_BR
dc.creatorLima, Pedro Gabriel Gonçalves de
dc.date.accessioned2016-06-24T18:51:49Z
dc.date.available2026-05-16T03:04:47Z
dc.date.issued2016-03-07
dc.description.resumoEste trabalho visa analisar o jogo Gone Home a partir do pressuposto de que a linguagem dos jogos de videogame não é apenas um desdobrar de mídias analógicas, mas um desenvolvimento destas e um espaço de criação de novos paradigmas possibilitados pelo meio digital. Para tanto, utiliza-se do conceito de literatura ergódica de Espen J. Aarseth e da análise dos novos desafios da narrativa no meio digital de Janet Murray. Também faz uso dos conceitos de obra aberta de Umberto Eco e de círculo mágico de Johan Huzinga, atualizando-o a partir da análise de Jesper Juul. Por fim, a conclusão aponta para a compreensão de que a mídia digital utiliza conceitos já desenvolvidos em mídias anteriores, mas, principalmente, é um novo meio, com uma linguagem própria e que demanda critérios específicos para a análise de suas especificidades.pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.citationLIMA, Pedro Gabriel Gonçalves de. Gone Home: o videogame e as especificidades do meio digital / Pedro Gabriel Gonçalves de Lima. 2016. 54f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Comunicação - Habilitação em Produção Editorial) - Escola de Comunicação, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2016.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/580
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Comunicaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGone Homept_BR
dc.subjectMeio digitalpt_BR
dc.subjectLiteratura ergódicapt_BR
dc.subjectLiteratura digitalpt_BR
dc.subjectCírculo mágicopt_BR
dc.subjectVideogamept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::JORNALISMO E EDITORACAOpt_BR
dc.titleGone Home: o videogame e as especificidades do meio digitalpt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR

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