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Modeling quadrilateral meshes by composition

dc.contributor.advisorEsperança, Claudio
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9237788190989316pt_BR
dc.contributor.referee1Marroquim, Ricardo Guerra
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9305196015266298pt_BR
dc.contributor.referee2Lopes, Hélio Cortes Vieira
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9199970180870105pt_BR
dc.contributor.referee3Medeiros e Sá, Asla
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1427153134693867pt_BR
dc.contributor.referee4Montenegro, Anselmo Antunes
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/3518240071127311pt_BR
dc.creatorHernández Maturrano, Alex David
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0380947077401169pt_BR
dc.date.accessioned2025-05-06T13:15:56Z
dc.date.available2026-05-16T03:08:52Z
dc.date.issued2020-12
dc.description.abstractIn this work we address the problem of modeling quadrilateral meshes by composition, i.e., by stitching together parts. We get to build pure quadrilateral meshes in the spirit of Constructive Solid Geometry (CSG), but working only with quadrilateral meshes. Our proposal to compose quadrilateral meshes preserves the majority of the original layout of the parts, i.e, it keeps untouched all the quads in the patches which are not involved in the blending, and runs at interactive rates. We use a number of well-established techniques to achieve a stable implementation, but in short, we first perform robust boolean operations on the corresponding triangle meshes, then we use this result to identify and build new surface patches for small regions neighboring the intersection curves. These blending patches are carefully quadrangulated respecting boundary constraints and stitched back to the untouched parts of the original models. The resulting mesh preserves the designed edge flow that, by construction, is captured and incorporated to the new quads as much as possible. At the end, we present some results showing the potential of our prototype for real applications, in particular, with models designed for animation.pt_BR
dc.description.resumoAbordamos nesta tese o problema de modelagem de malhas quadrangulares por composição, isto é, costurando retalhos de malhas. Conseguimos construir malhas quadrangulares no espírito de Geometria Sólida Construtiva (CSG em inglês), mas trabalhando somente com malhas quadrangulares. Nossa proposta preserva a maioria dos layouts originais das partes, isto é, mantém intactos todos os quadriláteros pertencentes aos “patches” quadrangulares não envolvidos na composição, e requer um tempo de processamento de poucos segundos. Usamos várias técnicas para conseguir uma implementação estável. De forma condensada: primeiro executamos operações booleanas robustas nas malhas triangulares correspondentes; em seguida, usamos esse resultado para identificar e construir novos patches quadrangulares para pequenas regiões vizinhas às curvas de interseção; finalmente, esses patches quadrangulares recém criados são cuidadosamente quadrangulados respeitando as restrições nas bordas e levados de volta para os modelos originais. A malha resultante preserva o fluxo de arestas (edge flow em inglês) que, por construção, é capturado e incorporado aos novos patches quadrangulares tanto quanto possível. Finalmente, apresentamos alguns resultados que mostram o potencial de nosso protótipo para aplicações reais, em particular, para modelos desenhados para animação.pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.citationMATURRANO, Alex David Hernández. Modeling quadrilateral meshes by composition. 2020. 65 f. Tese (Doutorado) - Programa de Engenharia de Sistemas e Computação,, COPPE, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/25703
dc.languageengpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenhariapt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Engenharia de Sistemas e Computaçãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectModelagem por composiçãopt_BR
dc.subjectOperação booleanapt_BR
dc.subjectMalhas quadriláteraspt_BR
dc.subjectQuadrangulaçãopt_BR
dc.subjectModeling-by-compositionpt_BR
dc.subjectBoolean operationpt_BR
dc.subjectQuadrilateral meshespt_BR
dc.subjectQuadrangulationpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleModeling quadrilateral meshes by compositionpt_BR
dc.typeTesept_BR

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