Localização de videogames: um estudo de caso do jogo Cyberpunk 2077
| dc.contributor.advisor | Pimentel, Janine Maria Mendonça | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7411620486443897 | pt_BR |
| dc.creator | Gama, Juliana Sant'Anna | |
| dc.date.accessioned | 2024-07-03T13:22:08Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:08:28Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.resumo | A localização de jogos é, atualmente, estágio essencial da maioria das produções bem sucedidas da indústria dos videogames. O objetivo central desta pesquisa é discutir e analisar as decisões tomadas na localização de jogos digitais, a influência que elas possuem na experiência do jogador e o papel do tradutor neste processo. Propõe-se, assim, um estudo de caso do RPG de ação Cyberpunk 2077, no qual serão analisadas as estratégias utilizadas para tradução localizada de nomenclatura e diálogos presentes na narrativa. A partir desta análise, a pesquisa chega à conclusão de que os autores da tradução prezam pelo equilíbrio de stratégias domesticadoras e estrangeirizadoras, enquanto utilizam a transcrição como principal recurso para a construção de uma identidade brasileira na tradução do jogo. | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/23071 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Letras | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Tradução | pt_BR |
| dc.subject | Transcriação | pt_BR |
| dc.subject | Domesticação | pt_BR |
| dc.subject | Estrangeirização | pt_BR |
| dc.subject | Jogos | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS | pt_BR |
| dc.title | Localização de videogames: um estudo de caso do jogo Cyberpunk 2077 | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |