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Percepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19

dc.contributor.advisorAraujo, Marcelo Castaneda de
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9559072716365586pt_BR
dc.contributor.referee1Ferreira, Daniela Abrantes
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1777780551500816pt_BR
dc.creatorCosta, Gustavo do Couto
dc.date.accessioned2026-07-22T19:29:39Z
dc.date.available2026-07-24T03:00:11Z
dc.date.issued2023-12-08
dc.description.resumoEsta monografia examinou a transformação do comportamento dos consumidores brasileiros em relação aos esportes eletrônicos (e-sports) durante a pandemia de COVID-19, destacando suas percepções e atitudes no contexto de isolamento social. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, com 10 entrevistas semiestruturadas, para explorar as percepções, preferências e atitudes dos consumidores diante dos e-sports. A pandemia, marcada por restrições sanitárias e isolamento social, provocou mudanças significativas no cenário do entretenimento. Os e-sports emergiram como uma alternativa atrativa e acessível, desempenhando um papel crucial no cotidiano dos entrevistados. O isolamento social foi identificado como um impulsionador para o aumento do consumo de e-sports, mencionado por todos os entrevistados. A tecnologia desempenhou um papel fundamental, evidenciando o fator tecnológico como essencial na mudança de comportamento. O desenvolvimento e a facilidade de acesso às tecnologias dos e-sports foram citados por 80% dos entrevistados, destacando como a evolução tecnológica contribuiu para o aumento do consumo. A facilidade de acesso aos e-sports por meio de dispositivos como celulares, computadores e videogames, aliada à conectividade online, foi enfatizada como um diferencial relevante. Os resultados revelaram uma mudança significativa nos padrões de consumo durante a pandemia, com os consumidores incorporando a tecnologia e as plataformas digitais como elementos essenciais em suas vidas cotidianas. Compras online, entretenimento digital e a migração de atividades presenciais para o ambiente virtual tornaram-se práticas comuns, uma resposta à necessidade de adaptação ao distanciamento social. A pesquisa também explorou a relação entre e-sports e esportes tradicionais. Com o cancelamento ou adiamento de eventos esportivos presenciais, os e-sports surgiram como uma alternativa, preenchendo o vazio deixado pela indisponibilidade de competições tradicionais. No entanto, a conversão de consumidores que não tinham contato prévio com jogos eletrônicos para entusiastas das competições foi considerada limitada. As conclusões indicam que, embora os e-sports tenham se estabelecido como uma alternativa de entretenimento durante o período de restrições, o crescimento entre aqueles que não tinham contato prévio com jogos eletrônicos foi restrito. Os esportes tradicionais mantiveram sua predominância, especialmente com o retorno dos eventos presenciais. A complexidade do comportamento do consumidor, influenciada por fatores como isolamento social e avanço tecnológico, foi destacada.pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.citationCOSTA, Gustavo do Couto. Percepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19. 2023. 37 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Administração) - Faculdade de Administração e Ciências Contábeis, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/29770
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Administração e Ciências Contábeispt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectMarketingpt_BR
dc.subjectEntretenimentopt_BR
dc.subjectComportamento do consumidorpt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAOpt_BR
dc.titlePercepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19pt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR

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