Percepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19
| dc.contributor.advisor | Araujo, Marcelo Castaneda de | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/9559072716365586 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Ferreira, Daniela Abrantes | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1777780551500816 | pt_BR |
| dc.creator | Costa, Gustavo do Couto | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-22T19:29:39Z | |
| dc.date.available | 2026-07-24T03:00:11Z | |
| dc.date.issued | 2023-12-08 | |
| dc.description.resumo | Esta monografia examinou a transformação do comportamento dos consumidores brasileiros em relação aos esportes eletrônicos (e-sports) durante a pandemia de COVID-19, destacando suas percepções e atitudes no contexto de isolamento social. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, com 10 entrevistas semiestruturadas, para explorar as percepções, preferências e atitudes dos consumidores diante dos e-sports. A pandemia, marcada por restrições sanitárias e isolamento social, provocou mudanças significativas no cenário do entretenimento. Os e-sports emergiram como uma alternativa atrativa e acessível, desempenhando um papel crucial no cotidiano dos entrevistados. O isolamento social foi identificado como um impulsionador para o aumento do consumo de e-sports, mencionado por todos os entrevistados. A tecnologia desempenhou um papel fundamental, evidenciando o fator tecnológico como essencial na mudança de comportamento. O desenvolvimento e a facilidade de acesso às tecnologias dos e-sports foram citados por 80% dos entrevistados, destacando como a evolução tecnológica contribuiu para o aumento do consumo. A facilidade de acesso aos e-sports por meio de dispositivos como celulares, computadores e videogames, aliada à conectividade online, foi enfatizada como um diferencial relevante. Os resultados revelaram uma mudança significativa nos padrões de consumo durante a pandemia, com os consumidores incorporando a tecnologia e as plataformas digitais como elementos essenciais em suas vidas cotidianas. Compras online, entretenimento digital e a migração de atividades presenciais para o ambiente virtual tornaram-se práticas comuns, uma resposta à necessidade de adaptação ao distanciamento social. A pesquisa também explorou a relação entre e-sports e esportes tradicionais. Com o cancelamento ou adiamento de eventos esportivos presenciais, os e-sports surgiram como uma alternativa, preenchendo o vazio deixado pela indisponibilidade de competições tradicionais. No entanto, a conversão de consumidores que não tinham contato prévio com jogos eletrônicos para entusiastas das competições foi considerada limitada. As conclusões indicam que, embora os e-sports tenham se estabelecido como uma alternativa de entretenimento durante o período de restrições, o crescimento entre aqueles que não tinham contato prévio com jogos eletrônicos foi restrito. Os esportes tradicionais mantiveram sua predominância, especialmente com o retorno dos eventos presenciais. A complexidade do comportamento do consumidor, influenciada por fatores como isolamento social e avanço tecnológico, foi destacada. | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.citation | COSTA, Gustavo do Couto. Percepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19. 2023. 37 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Administração) - Faculdade de Administração e Ciências Contábeis, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/29770 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Administração e Ciências Contábeis | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Marketing | pt_BR |
| dc.subject | Entretenimento | pt_BR |
| dc.subject | Comportamento do consumidor | pt_BR |
| dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO | pt_BR |
| dc.title | Percepção dos consumidores brasileiros em relação aos e-sports no período da pandemia de COVID-19 | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |