Pindorama: jogo dialógico de celular para aprendizado em coleta de resíduos sólidos
| dc.contributor.advisor | Menezes, Maria Norma de | |
| dc.contributor.referee1 | Ramos, André de Freitas | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3556080895154144 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Heinrich, Fabiana Oliveira | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/4318694756169261 | pt_BR |
| dc.creator | Santos, Bernardo Pena | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0944814569061069 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-02-07T22:59:16Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:08:48Z | |
| dc.date.issued | 2023-04-18 | |
| dc.description.resumo | Esta é uma monografia apresentada à Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro com a intenção de obter o grau de bacharel em comunicação visual intitulada “Pindorama: jogo dialógico de celular para aprendizado em coleta de resíduos sólidos”. A seguir o texto irá abordar os temas de sustentabilidade e os problemas da sociedade em que está inserido, além da possibilidade da utilização de jogos como ferramenta de ensino através da experiência empática proporcionada por estes, devido a grande interatividade e agência que este formato de mídia dá ao usuário. O objetivo do trabalho é criar um aplicativo educacional para apoio do ensino escolar sobre a sustentabilidade, evidenciando também como o design pode alinhar diferentes formas de mídia a necessidade de visibilidade e divulgação de causas sociais através de projetos inovadores. Foi conduzida uma pesquisa em bases de dados, relatórios e jornais para servir como base para análise de viabilidade e relevância do projeto, assim como forma de orientar decisões quanto ao público alvo e espaço ideal de implementação. Como base teórica foi utilizado o tripé triple bottom line de John Elkington, o sistema de cores de Munsell, conceito de responsabilidade expandida do livro Cradle-to-Cradle, artigos de jornais e a base curricular comum, resultando na produção de um projeto de aplicativo de celular educacional para o apoio do ensino da sustentabilidade nas escolas públicas | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.citation | SANTOS, Bernardo Pena. Pindorama: jogo dialógico de celular para aprendizado em coleta de resíduos sólidos. 2023. 73 f. TCC (Graduação) - Curso de Comunicação Visual Design, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/25011 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola de Belas Artes | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Educação | pt_BR |
| dc.subject | Sustentabilidade | pt_BR |
| dc.subject | Electronic games | pt_BR |
| dc.subject | Education | pt_BR |
| dc.subject | Sustainability | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUAL | pt_BR |
| dc.title | Pindorama: jogo dialógico de celular para aprendizado em coleta de resíduos sólidos | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |