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Avaliação de estratégias para o algoritmo Minimax no jogo da onça

dc.contributor.advisorSilva, João Carlos Pereira da
dc.contributor.referee1Marques Júnior, Paulo Roberto Mann
dc.contributor.referee2Lima Filho, Silas Pereira
dc.creatorSantos, Carlos Eduardo da Silva
dc.creatorGomes, Willian Raphael Rosa
dc.date.accessioned2026-03-27T15:32:02Z
dc.date.available2026-05-16T03:09:00Z
dc.date.issued2026-03-02
dc.description.resumoEste trabalho busca estudar a aplicação da técnica de Inteligência Artificial conhecida com Algoritmo Minimax ao jogo de tabuleiro de origem indígena brasileira, conhecido como o jogo da onça ou adugo. O jogo envolve dois papéis distintos: o da onça, cujo o objetivo é capturar cinco cachorros, e o dos cachorros, cujo o objetivo é cercar a onça, impedindo-a de se movimentar. O objetivo do trabalho é fazer uma análise exploratória sobre a aplicação do algoritmo Minimax no jogo da onça, buscando analisar e propor funções de utilidade com o intuito de definir as melhores estratégias para ambos os agentes. Dessa forma, busca-se equilibrar o desempenho da onça e dos cachorros, analisando como diferentes funções de utilidade impactam no desempenho de ambos. Para isso, foram realizados diversos experimentos variando funções de utilidade, profundidade, limite de turnos, entre outros, afim de avaliar o impacto desses parâmetros no comportamento e desempenho dos agentes. Os resultados indicam que a onça possui uma vantagem considerável em relação aos cachorros, tornando evidente a necessidade de estratégias mais bem pensadas na jogabilidade dos cachorros para tornar o jogo mais equilibrado.pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/28974
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectInteligência artificialpt_BR
dc.subjectJogo da onçapt_BR
dc.subjectAlgoritmo minimaxpt_BR
dc.subjectJogos de tabuleiropt_BR
dc.subjectArtificial intelligencept_BR
dc.subjectMachine learningpt_BR
dc.subjectBoard gamespt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleAvaliação de estratégias para o algoritmo Minimax no jogo da onçapt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR

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