Avaliação de estratégias para o algoritmo Minimax no jogo da onça
| dc.contributor.advisor | Silva, João Carlos Pereira da | |
| dc.contributor.referee1 | Marques Júnior, Paulo Roberto Mann | |
| dc.contributor.referee2 | Lima Filho, Silas Pereira | |
| dc.creator | Santos, Carlos Eduardo da Silva | |
| dc.creator | Gomes, Willian Raphael Rosa | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-27T15:32:02Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:09:00Z | |
| dc.date.issued | 2026-03-02 | |
| dc.description.resumo | Este trabalho busca estudar a aplicação da técnica de Inteligência Artificial conhecida com Algoritmo Minimax ao jogo de tabuleiro de origem indígena brasileira, conhecido como o jogo da onça ou adugo. O jogo envolve dois papéis distintos: o da onça, cujo o objetivo é capturar cinco cachorros, e o dos cachorros, cujo o objetivo é cercar a onça, impedindo-a de se movimentar. O objetivo do trabalho é fazer uma análise exploratória sobre a aplicação do algoritmo Minimax no jogo da onça, buscando analisar e propor funções de utilidade com o intuito de definir as melhores estratégias para ambos os agentes. Dessa forma, busca-se equilibrar o desempenho da onça e dos cachorros, analisando como diferentes funções de utilidade impactam no desempenho de ambos. Para isso, foram realizados diversos experimentos variando funções de utilidade, profundidade, limite de turnos, entre outros, afim de avaliar o impacto desses parâmetros no comportamento e desempenho dos agentes. Os resultados indicam que a onça possui uma vantagem considerável em relação aos cachorros, tornando evidente a necessidade de estratégias mais bem pensadas na jogabilidade dos cachorros para tornar o jogo mais equilibrado. | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/28974 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Instituto de Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Inteligência artificial | pt_BR |
| dc.subject | Jogo da onça | pt_BR |
| dc.subject | Algoritmo minimax | pt_BR |
| dc.subject | Jogos de tabuleiro | pt_BR |
| dc.subject | Artificial intelligence | pt_BR |
| dc.subject | Machine learning | pt_BR |
| dc.subject | Board games | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Avaliação de estratégias para o algoritmo Minimax no jogo da onça | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |