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Nova.gg: uma plataforma de incentivo à participação feminina nos e-sports

dc.contributor.advisorHeinrich, Fabiana Oliveira
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4318694756169261pt_BR
dc.contributor.referee1Pereira Junior, Clorisval Gomes
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9391666193621679pt_BR
dc.contributor.referee2Gouvêa, Déborah Rezende
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/3958231610312453pt_BR
dc.creatorJacurú, Luana Kamille Batista
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1967280644640104pt_BR
dc.date.accessioned2025-07-21T18:12:41Z
dc.date.available2026-05-16T03:00:25Z
dc.date.issued2024-08-16
dc.description.resumoEste trabalho de Conclusão de Curso explora o universo dos jogos eletrônicos competitivos, com ênfase na experiência feminina e nos desafios de inclusão de gênero. Iniciamos com uma análise da popularidade crescente dos e-sports, destacando o papel do streaming e da audiência na expansão desse mercado. Em seguida, abordamos teoricamente questões como a representação de gênero nos jogos, o impacto dos estereótipos de gênero no desempenho feminino em ambientes competitivos e a participação das mulheres nos e-sports. Para entender melhor essas questões, aplicamos um questionário com o objetivo de coletar dados sobre as percepções e experiências das mulheres, o que nos ajudou a ter uma visão mais clara das dificuldades que elas enfrentam nesse ambiente, que é predominantemente masculino. Além da parte teórica da coleta de dados qualitativos e quantitativos, desenvolvemos e prototipamos uma plataforma digital chamada “nova.gg”. Essa plataforma foi pensada para ser um espaço seguro e inclusivo para todos os jogadores, independentemente de gênero. O projeto prático foi desenvolvido utilizando a ferramenta Figma, e o processo projetual considerou aspectos de acessibilidade e usabilidade, com o objetivo de criar uma interface intuitiva e acolhedora.pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.citationJACURÚ, Luana Kamille Batista. Nova.gg: uma plataforma de incentivo à participação feminina nos e-sports. 2024. 94 f. TCC (Graduação) - Curso de Comunicação Visual Design, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/26418
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Belas Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectEsporte eletrônicopt_BR
dc.subjecte-sportspt_BR
dc.subjectElectronic gamespt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUALpt_BR
dc.titleNova.gg: uma plataforma de incentivo à participação feminina nos e-sportspt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR

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