Nova.gg: uma plataforma de incentivo à participação feminina nos e-sports
| dc.contributor.advisor | Heinrich, Fabiana Oliveira | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/4318694756169261 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Pereira Junior, Clorisval Gomes | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9391666193621679 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Gouvêa, Déborah Rezende | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/3958231610312453 | pt_BR |
| dc.creator | Jacurú, Luana Kamille Batista | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1967280644640104 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-07-21T18:12:41Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:00:25Z | |
| dc.date.issued | 2024-08-16 | |
| dc.description.resumo | Este trabalho de Conclusão de Curso explora o universo dos jogos eletrônicos competitivos, com ênfase na experiência feminina e nos desafios de inclusão de gênero. Iniciamos com uma análise da popularidade crescente dos e-sports, destacando o papel do streaming e da audiência na expansão desse mercado. Em seguida, abordamos teoricamente questões como a representação de gênero nos jogos, o impacto dos estereótipos de gênero no desempenho feminino em ambientes competitivos e a participação das mulheres nos e-sports. Para entender melhor essas questões, aplicamos um questionário com o objetivo de coletar dados sobre as percepções e experiências das mulheres, o que nos ajudou a ter uma visão mais clara das dificuldades que elas enfrentam nesse ambiente, que é predominantemente masculino. Além da parte teórica da coleta de dados qualitativos e quantitativos, desenvolvemos e prototipamos uma plataforma digital chamada “nova.gg”. Essa plataforma foi pensada para ser um espaço seguro e inclusivo para todos os jogadores, independentemente de gênero. O projeto prático foi desenvolvido utilizando a ferramenta Figma, e o processo projetual considerou aspectos de acessibilidade e usabilidade, com o objetivo de criar uma interface intuitiva e acolhedora. | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.citation | JACURÚ, Luana Kamille Batista. Nova.gg: uma plataforma de incentivo à participação feminina nos e-sports. 2024. 94 f. TCC (Graduação) - Curso de Comunicação Visual Design, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2024. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/26418 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola de Belas Artes | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Esporte eletrônico | pt_BR |
| dc.subject | e-sports | pt_BR |
| dc.subject | Electronic games | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUAL | pt_BR |
| dc.title | Nova.gg: uma plataforma de incentivo à participação feminina nos e-sports | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |