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Comunicado de consumo: um estudo sobre a formação e motivações do consumo da marca League of Legends e seus derivados

dc.contributor.advisorMiranda, Ana Paula Celso de
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5061912856624094pt_BR
dc.creatorAndré, Igor Lagoas
dc.date.accessioned2023-01-16T14:22:33Z
dc.date.available2026-05-16T03:07:46Z
dc.date.issued2022
dc.description.resumoMilhões de pessoas são impactadas mensalmente pelo jogo League of Legends e a tendência é que esse número aumente ainda mais com o lançamento de outras formas de entretenimento baseadas nesse universo. A partir disso, esse estudo buscou, através das teorias de comportamento do consumidor e consumo de comunidade, entender como foi o surgimento da comunidade de consumo do jogo e quais eram seus pontos positivos e negativos. Para isso foram entrevistados 18 jogadores através de questionários semi-abertos. Com isso foi possível entender a origem social e dos grupos de influência que viabilizaram a criação orgânica dessa comunidade, bem como a forma com a qual o relacionamento dos jogadores com a marca se desenvolveu e foi potencializado para marcas derivadas.pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.citationANDRÉ, Igor Lagoas. Comunicado de consumo: um estudo sobre a formação e motivações do consumo da marca League of Legends e seus derivados. 2022. 38 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Administração) - Faculdade de Administração e Ciências Contábeis, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/19497
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Administração e Ciências Contábeispt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectComportamento do consumidorpt_BR
dc.subjectMarketingpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAOpt_BR
dc.titleComunicado de consumo: um estudo sobre a formação e motivações do consumo da marca League of Legends e seus derivadospt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR

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