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Aquisição de jogos na plataforma digital Steam: comportamento de compra e consumo

dc.contributor.advisorFreitas, Danilo Pestana de
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4252703972159866pt_BR
dc.contributor.referee1Dantas, Regina Maria Macedo Costa
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5373756688550990pt_BR
dc.contributor.referee2Costa, Robson Santos
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7583404045542322pt_BR
dc.creatorCoelho, Gabriel Souza
dc.date.accessioned2020-04-17T22:31:20Z
dc.date.available2026-05-16T03:06:21Z
dc.date.issued2018
dc.description.resumoA presente pesquisa aborda o comportamento de compra e consumo dos usuários da plataforma digital ​Steam a fim de analisar os fatores que tornaram a plataforma um grande canal de comunicação que consegue atrair e manter seus consumidores. Para isso, no referencial teórico foram abordados temas relacionados com jogos eletrônicos, plataformas de jogos online, fatores de desempenho de lojas virtuais e comportamento de compra. A metodologia utilizada consiste na pesquisa documental que auxilia na fundamentação da pesquisa. A técnica de coleta de dados foi pela aplicação de um questionário em um grupo do Facebook​ com usuários brasileiros da ​Steam. Conclui-se que o nível de satisfação com a loja virtual ​Steam​ em geral é alto e que os principais motivos para uso da plataforma são a praticidade e as promoçõespt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11422/11845
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Administração e Ciências Contábeispt_BR
dc.publisher.initialsUFRJpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectComportamento de consumopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectPlataforma digitalpt_BR
dc.subjectSteampt_BR
dc.subjectComportamento do consumidorpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO::BIBLIOTECONOMIApt_BR
dc.titleAquisição de jogos na plataforma digital Steam: comportamento de compra e consumopt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR

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