Aquisição de jogos na plataforma digital Steam: comportamento de compra e consumo
| dc.contributor.advisor | Freitas, Danilo Pestana de | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/4252703972159866 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Dantas, Regina Maria Macedo Costa | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5373756688550990 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Costa, Robson Santos | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/7583404045542322 | pt_BR |
| dc.creator | Coelho, Gabriel Souza | |
| dc.date.accessioned | 2020-04-17T22:31:20Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:06:21Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.description.resumo | A presente pesquisa aborda o comportamento de compra e consumo dos usuários da plataforma digital Steam a fim de analisar os fatores que tornaram a plataforma um grande canal de comunicação que consegue atrair e manter seus consumidores. Para isso, no referencial teórico foram abordados temas relacionados com jogos eletrônicos, plataformas de jogos online, fatores de desempenho de lojas virtuais e comportamento de compra. A metodologia utilizada consiste na pesquisa documental que auxilia na fundamentação da pesquisa. A técnica de coleta de dados foi pela aplicação de um questionário em um grupo do Facebook com usuários brasileiros da Steam. Conclui-se que o nível de satisfação com a loja virtual Steam em geral é alto e que os principais motivos para uso da plataforma são a praticidade e as promoções | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/11845 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Administração e Ciências Contábeis | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Comportamento de consumo | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Plataforma digital | pt_BR |
| dc.subject | Steam | pt_BR |
| dc.subject | Comportamento do consumidor | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO::BIBLIOTECONOMIA | pt_BR |
| dc.title | Aquisição de jogos na plataforma digital Steam: comportamento de compra e consumo | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |