Contribuição da Modelagem Digital e Gamificação para o Ensino de Geometria Plana na Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS)
Carregando...
Arquivos
Data
Autores
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Universidade Federal do Rio de Janeiro
DOI
Resumo
This research analyzes the contribution of digital modeling for teaching plane geometry
through gamification using a bilingual approach with Brazilian Sign Language / Libras and
Brazilian - Portuguese. It investigated how Libras and Flat Geometry are used in electronic
games, as well as the existence of hand signals specific to these fields. The theoretical
references show philosophical, legal and linguistic relationships with education, games and
Brazilian society. The state-of-the-art main themes are shown in an interdisciplinary way,
observing educational and entertainment applications available on the Android 10 operating
system on the Samsung smartphone Galaxy J6 (SM-J600GT). They influence the exploratory
and experimental procedures for a game design project with simple modeling and creation of
an embryonic narrative, in addition to dissemination and copyright licensing in Creative
Commons. It is observed that the presence of Libras in electronic games is contained within
teaching itself and the specific hand signals for Flat Geometry still require adaptations and
creation aimed at the graphic arts field.
Descrição
Palavras-chave
Citação
LIMA, Cássia de Mattos de. Contribuição da Modelagem Digital e Gamificação para o Ensino de Geometria Plana na Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). 2024. 68 f. Monografia (Especialização) - Curso de Técnicas de Representação Gráfica, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2024.
Avaliação
Revisão
Suplementado Por
Referenciado Por
Direitos e licensiamento
Acesso Aberto