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Contribuição da Modelagem Digital e Gamificação para o Ensino de Geometria Plana na Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS)

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Universidade Federal do Rio de Janeiro

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This research analyzes the contribution of digital modeling for teaching plane geometry through gamification using a bilingual approach with Brazilian Sign Language / Libras and Brazilian - Portuguese. It investigated how Libras and Flat Geometry are used in electronic games, as well as the existence of hand signals specific to these fields. The theoretical references show philosophical, legal and linguistic relationships with education, games and Brazilian society. The state-of-the-art main themes are shown in an interdisciplinary way, observing educational and entertainment applications available on the Android 10 operating system on the Samsung smartphone Galaxy J6 (SM-J600GT). They influence the exploratory and experimental procedures for a game design project with simple modeling and creation of an embryonic narrative, in addition to dissemination and copyright licensing in Creative Commons. It is observed that the presence of Libras in electronic games is contained within teaching itself and the specific hand signals for Flat Geometry still require adaptations and creation aimed at the graphic arts field.

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Citação

LIMA, Cássia de Mattos de. Contribuição da Modelagem Digital e Gamificação para o Ensino de Geometria Plana na Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). 2024. 68 f. Monografia (Especialização) - Curso de Técnicas de Representação Gráfica, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2024.

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