O videogame como linguagem artística: elementos estéticos e discursivos nos jogos eletrônicos
| dc.contributor.advisor | Salles, Luciana dos Santos | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/3761478584987638 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Ventura, Gabriele Machado | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6809122367385868 | pt_BR |
| dc.creator | Pontes, André Alves | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/3873819795264011 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2021-03-22T20:42:37Z | |
| dc.date.available | 2026-05-16T03:01:23Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description.resumo | O objetivo desta monografia é demonstrar de que forma o videogame pode ser compreendido enquanto linguagem artística, identificando seus principais elementos estéticos e discursivos e propondo uma abordagem tanto ludológica quanto intersemiótica para a análise e interpretação de jogos eletrônicos. Para isso, em primeiro lugar, os principais elementos artísticos que compõem o videogame serão comparados com aqueles das outras artes que o antecederam, de forma a destacar suas diferenças e similaridades numa perspectiva semiológica. Em seguida, através da bagagem teórica própria da Ludologia, será proposta uma abordagem interdisciplinar que destaca os principais elementos artísticos próprios da interação participativa, cuja estrutura é estabelecida pela arte do game design. Além disso, para concluir, será feita uma breve análise da relação entre arte e tecnologia, destacando seu papel na história do videogame e na formação de seus gêneros e movimentos artísticos próprios. | pt_BR |
| dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11422/13922 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Letras | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRJ | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Semiótica | pt_BR |
| dc.subject | Análise do discurso | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA::TEORIA E ANALISE LINGUISTICA | pt_BR |
| dc.title | O videogame como linguagem artística: elementos estéticos e discursivos nos jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |