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Gomes, Igor CostaCrowdfunding: um estudo de caso dos sites Queremos: e cartase sob o olhar da economia política da informação comunicação e cultura26-Mai-2014Trabalho de conclusão de graduação
Nova Filho, Marcus Vinicius Menezes daCrescimento da renda e mudança no padrão de consumo de entretenimento no BrasilAbr-2017Trabalho de conclusão de graduação
Carvalho, Rhangel GalvãoDesbanca, uma expriência de programa de debate com fundamentos do jornalismo e entretenimento1-Jan-2019Trabalho de conclusão de graduação
Menezes, Thiago MartinsEuropa vs Estados Unidos: dois atuais modelos de esporte profissionalSet-2010Trabalho de conclusão de graduação
Duarte, Rafael de MelloOs custos de formação do músico no Brasil na Inglaterra2010Trabalho de conclusão de graduação
Vieira, Leandro Reis FrancoA importância da localização para o mercado de jogos brasileiro: um estudo de caso sobre o jogo League of Legends e sua localização2022Trabalho de conclusão de graduação
Santos, João Pedro BassoO conservadorismo e os usos do direito e do aparato de estado como ferramenta de controle do entretenimentoDez-2019Trabalho de conclusão de graduação
Dias, Janaina MorelliO jeito Disney de fazer publicidade: o papel das animações para as vendas24-Nov-2021Trabalho de conclusão de graduação
Mesquita, Beatriz AlvesA autencicidade na música pop contemporânea: estudo do caso de Hatsune Miku25-Jul-2016Trabalho de conclusão de graduação
Melo, Guilherme Queiroz Pereira Dantas deAdvergames: um novo start para a propaganda1-Dez-2014Trabalho de conclusão de graduação
Santos, Miguel Eichler dosEm busca do vale do estranho: os desafios da criação de humanos perfeitos na computação gráfica4-Jul-2012Trabalho de conclusão de graduação
Silveira, Gustavo Lima“Nomes são complicados”: o retorno da audionovela na era da internet6-Dez-2018Trabalho de conclusão de graduação
Terra, Ana Carolina BorgesJornalismo de celebridades e a cobertura dos relacionamentos amorosos: um estudo de caso sobre o Purepeople Brasil1-Jan-2018Trabalho de conclusão de graduação
Moreira, Jessica FerreiraA violência como entretenimento nos jogos eletrônicos: um estudo sobre o sucesso de Grand Theft Auto V13-Dez-2016Trabalho de conclusão de graduação
Machado, Bruno Santos GrandesDe Donkey Kong a Mass Effect: como a narrativização transformou o mercado de videogames11-Dez-2013Trabalho de conclusão de graduação
Couto, Marina Silva doPadrão regulatório e concorrencial no mercado brasileiro de TV por assinaturaSet-2010Trabalho de conclusão de graduação
Joffer, Perla SobrinoLeis de incentivo ao esporte: uma análise comparada às leis de incentivo à culturaMar-2010Trabalho de conclusão de graduação
Tribuno, Gissele de MouraProduct placement: Africa entretenimento e as marcas da P&G no cinema nacional2-Dez-2014Trabalho de conclusão de graduação
Salermo, Mariana VarizO divertimento exclusivo vale a pena: uma análise do valor percebido nos cinemas premium do Rio de Janeiro8-Jul-2015Trabalho de conclusão de graduação
Santos, Thycianne Sant´Ana dosBridging the Space: um estudo de caso do grupo sul-coreano BTS e da empresa Big Hit Music em tempos pandêmicos8-Dez-2023Trabalho de conclusão de graduação